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Zuletzt hier: 09.02.2026Mitglied seit: 01.02.2026Geburtstag: 16.8.1984 (41)

Blog-Einträge von ZwischenZeilen
09.02.2026 - 17:59 h Hardcore RP oder doch nur Langzeit-RP?
Wenn man sich lange genug mit Spielen, Rollenspiel und virtuellen Welten beschäftigt, entwickelt man mit der Zeit ein feines Gespür dafür, wann Begriffe noch das beschreiben, was sie versprechen, und wann sie sich langsam von ihrer ursprünglichen Bedeutung entfernen. Genau dieses Gefühl habe ich heute oft, wenn ich mir GTA-RP-Server anschaue, die sich selbst als Hardcore RP bezeichnen.

Ich beschäftige mich nicht erst seit gestern mit Games und Roleplay. Über viele Jahre hinweg habe ich unterschiedlichste RP-Formen erlebt, von sehr lockeren Spielarten bis hin zu extrem konsequentem, tiefgehendem Rollenspiel. Vielleicht ist es genau diese Erfahrung, die mich heute genauer hinschauen lässt und auch kritischer.

Roleplay bedeutet für mich, in eine Figur einzutauchen, sie ernst zu nehmen und ihr Gewicht zu geben. Eine RP-Figur ist kein Skin, den man beliebig wechseln kann, sondern eine Persönlichkeit mit Geschichte, Beziehungen, Fehlern und Konsequenzen. Gute RP-Grundlagen wie die klare Trennung zwischen IC und OOC, der bewusste Verzicht auf Metagaming und das respektvolle Zusammenspiel mit anderen sind dabei selbstverständlich. Ebenso das Wissen um verbotene Handlungen wie RDM, VDM, Fail-RP oder Combat Logging, Regeln, die nicht einschränken sollen, sondern Tiefe und Glaubwürdigkeit schaffen.

Und genau an diesem Punkt beginnt für mich die eigentliche Frage. Was bedeutet Hardcore RP heute überhaupt noch?

Für mich war Hardcore RP immer die konsequenteste Form des Rollenspiels. Eine Spielweise, die sich so nah wie möglich an einem echten Leben in einer virtuellen Welt orientiert. Entscheidungen zählen. Handlungen haben Gewicht. Risiken sind real. Und vor allem ist der Tod nichts Nebensächliches.

In echtem Hardcore RP ist ein Charakter wertvoll. Nicht austauschbar. Nicht beliebig oft resetbar. Ein Tod ist kein kleiner Rückschlag, sondern ein Einschnitt, manchmal sogar das endgültige Ende einer Geschichte. Die Vorstellung, dass ein Charakter mehrfach sterben kann und dennoch ohne tiefgreifende Konsequenzen weitergespielt wird, widerspricht für mich dem Kern von Hardcore RP. Ein zweiter Tod ohne langfristigen, sauber aufgebauten RP-Kontext wäre für mich klares Fail-RP gewesen und früher auf echten Hardcore-Servern durchaus ein Bann-Grund.

Wenn ich mir heute viele sogenannte Hardcore-Server anschaue, sehe ich jedoch etwas anderes. Ich sehe hochwertiges, oft sehr engagiertes Langzeit-RP. Charaktere werden über Monate oder Jahre gespielt, Beziehungen aufgebaut, Geschichten fortgeführt. Der Tod ist vorhanden, aber selten endgültig. Er wird eingebettet, erklärt und abgeschwächt. Das ist verständlich, da GTA V ein Spiel ist und kein reines RP-System, aber es ist eben kein klassisches Hardcore RP mehr.

Und das ist auch nicht schlimm. Langzeit-RP ist eine wertvolle, anspruchsvolle und kreative Spielform. Viele dieser Server leisten großartige Arbeit. Das Problem entsteht für mich nicht im Spielstil, sondern in der Bezeichnung. Wenn Hardcore RP draufsteht, aber Langzeit-RP gemeint ist, entstehen falsche Erwartungen. Besonders für Spielerinnen und Spieler, die genau diese kompromisslose Konsequenz suchen, die Hardcore RP einst ausgezeichnet hat.

Meine ehrliche, vielleicht auch etwas altmodische Meinung ist deshalb, dass Begriffe das beschreiben sollten, was sie versprechen. Server, die bewusst auf Permadeath verzichten und langfristige Charakterentwicklung ermöglichen, sollten das auch klar benennen. Das ist fairer, ehrlicher und respektvoll gegenüber der Geschichte des Roleplays selbst.

Hardcore RP sollte ein klar definiertes Konzept bleiben, konsequent, realistisch und emotional fordernd. So nah wie möglich an einem echten Leben, nur eben in einer virtuellen Welt. Alles andere ist nicht weniger wert, aber es ist etwas anderes. Und genau das darf man, finde ich, auch so nennen.

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